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LM314V23/24 V2アサルトバスターガンダム [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U RD154S 6-赤4 1枚制限 戦闘配備 強襲 高機動 [1]:改装[V2系] (常時)[1]:このカードは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、ゲインレベルを持つ自軍Gの枚数と同じとする。 (常時)[赤2]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍カード1枚のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。 V2系 MS レジェンド 専用「ウッソ・エヴィン」 赤-V 宇宙 地球 [7][2][7] 常時のタイミングで、ターンが終わるまで、ゲインレベルを持つ自軍Gの枚数によって、戦闘力の大きなパンプアップが出来る。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はAs'まりあ、イラスト違いは森下直親である。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(11現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07》 Ex-Sガンダム《07》 ペーネロペー《SP》 [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U RD012P 6-赤2 1枚制限 戦闘配備 強襲 高機動 [1]:改装[V2系] (○常駐):赤のGサインを持つ自軍Gが5枚以上ある状態で、このカードが場に出た場合、カード2枚を引く事ができる。 (防御ステップ)[毎1]:本来の記述に「特徴:装弾」「特徴:レジェンド」を持つ自軍カード1枚をロールする。その場合、敵軍ユニット1枚をロールする。 V2系 MS レジェンド 専用「ウッソ・エヴィン」 赤-V 宇宙 地球 [6][2][6] 上記とは異なり、ロールコストが-2、格闘力、防御力がそれぞれ-1となっている。 2015年12月~2016年1月の公認大会の優勝者に配布。または、2015年12月開催の第11弾ブースターパック「反逆の咆哮」ブースタードラフト大会の参加賞としても配布。 イラストはV2アサルトバスターガンダム〔U-338〕にモヤモヤの背景を追加したもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(11現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07》 Ex-Sガンダム《07》 ペーネロペー《SP》
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レジェンドカード ※ キャンペーン等で限定配布されたカードは、パックでは手に入らないため取得不可扱いです。そのため、網掛けを外さないで下さい。 ※ 荒らしが沸いているようです。荒らされた部分は適宜直して下さい。 ※ 栗山選手はコスト変更後まだ配布されていないのでコストは不明です。 ※ 山崎武司・金本 知憲選手はチームによりランダムで配布されるという情報を得ていますので、2パターンを掲載させて頂きました。 ユニフォーム球団名略称(現行12球団以外) 南海=南海ホークス ダイエー=ダイエーホークス 近鉄=近鉄バファローズ 阪急=阪急ブレーブス 大洋=大洋ホエールズ オリックスW=オリックス・ブルーウェーブ オリオンズ=ロッテオリオンズ 日ハム=日本ハムファイターズ 野手 投手 野手 ユニ 守 名前 背番号 投/打 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 南海 捕 野村 克也 19 右/右 B 京都 10 CAB型 81 86 46 42 85 83 S - - - - - 阪神 田淵 幸一 22 右/右 A 東京 9 CAB型 76 86 49 40 65 80 C6 D6 - - - - 阪神 矢野 燿大 39 右/右 O 大阪 8 CBA型 79 70 54 61 80 78 B2 - - - - - ロッテ 里崎 智也 22 右/右 A 徳島 8 CAB型 69 71 50 58 80 85 A10 - - - - - 広島 達川 光男 40 右/右 O 広島 7 CBA型 66 64 56 68 81 62 A4 - - - - - 阪神 一 バース 44 右/左 - アメリカ 10 CAB型 88 90 42 45 59 88 - C10 - - - E10 阪急 ブーマー 44 右/右 - アメリカ 10 CAB型 86 84 44 47 59 81 - C5 - - - - 大洋 レオン 7 右/右 - アメリカ 9 BAC型 83 85 55 50 55 78 - D7 - D9 - - 中日 谷沢 健一 41 左/左 B 千葉 9 BAC型 85 77 49 52 62 73 - C3 - - - D9 阪神 オマリー 1 右/左 - アメリカ 9 CAB型 85 78 53 49 62 80 - C5 - C9 - - 西武 デストラーデ 39 右/両 - キューバ 9 CAB型 71 86 72 48 53 84 - D7 - - - E4 楽天 山崎 武司 7 右/右 A 愛知 9 CAB型 73 87 49 44 50 81 - D9 - - - - 中日 山崎 武司 7 右/右 A 愛知 9 CAB型 79 85 50 46 55 80 - D8 - - - D5 大豊 泰昭 55 左/左 A 台湾 8 CAB型 78 83 41 53 51 70 - D8 - - - D10 ヤクルト 広澤 克実 8 右/右 B 茨城 8 CAB型 76 80 67 47 63 85 - C3 - - - - 広島 小早川 毅彦 6 右/左 A 広島 8 BAC型 75 76 58 50 57 85 - D4 E8 E7 - - 巨人 駒田 徳広 10 左/左 - 奈良 8 CAB型 80 76 55 50 83 77 - A2 - - - D9 中畑 清 24 右/右 A 福島 7 CAB型 78 73 58 55 64 81 - C2 - D4 - - 中畑 清(16) 24 右/右 A 福島 8 CAB型 79 76 58 55 72 82 - B3 - D4 - - 横浜 二 ローズ 23 右/右 - アメリカ 10 BAC型 89 80 51 50 72 80 - - B6 E5 - - 阪神 岡田 彰布 16 右/右 A 大阪 9 CAB型 79 82 63 46 59 84 - - C10 E5 - E8 近鉄 大石 大二郎 4 右/右 A 静岡 9 ACB型 77 71 87 76 80 75 - - A5 - - - シピン 11 右/右 - アメリカ 8 BAC型 79 81 54 52 73 70 - - B7 E8 - D5 巨人 篠塚 和典 6 右/左 A 千葉 8 ABC型 85 68 65 68 80 76 - - A8 - - - 大洋 高木 豊 3 右/左 A 山口 8 ABC型 81 69 86 54 71 66 - E3 A9 - C5 D6 中日 立浪 和義 3 右/左 A 大阪 8 BAC型 82 72 70 58 75 75 - - B2 C4 C6 C10 巨人 仁志 敏久 8 右/右 O 茨城 8 ACB型 78 74 73 56 81 75 - - A9 - - - 阪神 今岡 誠 7 右/右 O 兵庫 8 -型 84 73 57 54 54 81 - E C D D - ヤクルト 三 ホーナー 50 右/右 - アメリカ 10 CAB型 83 86 42 43 50 84 - E4 - D9 - - 阪神 掛布 雅之 31 右/左 B 千葉 10 BAC型 82 85 55 41 76 84 - - - A10 - - 広島 衣笠 祥雄 3 右/右 O 京都 9 BAC型 79 81 70 49 68 80 - C2 - B4 - - ダイエー 小久保 裕紀 9 右/右 AB 和歌山 9 BAC型 78 83 64 45 62 81 - C10 D5 C5 - - 巨人 小久保 裕紀 9 右/右 AB 和歌山 9 BAC型 81 85 57 46 59 80 - C D C - - ヤクルト ハウエル 44 右/左 - アメリカ 8 CAB型 79 84 56 49 57 80 - - - D6 - - 金村 義明 6 右/右 AB 兵庫 6 CAB型 71 75 52 52 53 67 - E4 - C9 - - 長嶋 一茂 3 右/右 B 東京 5 CBA型 54 61 51 42 51 53 - - - D - E 広島 遊 野村 謙二郎 7 右/左 B 大分 9 ABC型 82 71 83 60 79 80 - D1 D10 C4 A10 D6 広島 高橋 慶彦 2 右/両 - 北海道 9 ABC型 79 73 90 56 70 76 - - - - B7 E2 ヤクルト 池山 隆寛 0 右/右 AB 兵庫 8 CAB型 72 81 72 57 78 74 - - - C8 A10 - ヤクルト 宮本 慎也 6 右/右 O 大阪 8 ACB型 81 64 74 89 88 75 - - B7 A2 S - 巨人 外 クロマティ 49 左/左 - アメリカ 10 BAC型 89 81 56 45 60 86 - - - - - C10 広島 山本 浩二 8 右/右 B 広島 10 CAB型 83 85 61 41 72 83 - - - - - B3 巨人 張本 勲 10 左/左 O 広島 10 BAC型 90 77 71 48 50 79 - - - - - D8 阪急 福本 豊 7 左/左 B 大阪 10 ACB型 83 73 92 66 80 76 - - - - - A6 近鉄 ローズ 20 左/左 - アメリカ 10 CAB型 81 91 63 48 60 88 - - - - - C9 阪神 金本 知憲 6 右/左 O 広島 10 CAB型 83 84 60 49 61 86 - - - - - C9 広島 金本 知憲 10 右/左 O 広島 10 CAB型 82 81 80 49 62 81 - - - - - C 日ハム 稲葉 篤紀 41 左/左 O 愛知 10 CAB型 83 76 66 61 84 83 - B9 - - - A4 南海 門田 博光 60 左/左 B 山口 10 CAB型 82 86 51 45 56 87 - - - - - D3 広島 前田 智徳 1 右/左 AB 熊本 9 CAB型 84 79 57 51 65 81 - - - - - B9 近鉄 ブライアント 16 右/左 - アメリカ 9 CAB型 70 88 53 44 49 77 - - - - - E3 大洋 ポンセ 7 右/右 - プエルトリコ 9 BAC型 80 82 61 48 58 70 - E3 - E10 - C10 ロッテ リー 5 右/左 - アメリカ 9 BAC型 86 82 54 50 51 74 - E9 - - - E2 阪神 真弓 明信 7 右/右 O 福岡 9 ABC型 84 81 67 62 68 80 - D10 C8 D6 D2 C1 佐々木 誠 3 左/左 A 岡山 9 ABC型 81 70 83 57 80 72 - - - - - B1 ヤクルト 若松 勉 1 右/左 B 北海道 9 BAC型 87 74 73 62 71 74 - - - - - B3 阪神 赤星 憲広 53 右/左 A 愛知 9 ABC型 82 51 91 78 78 73 - - - - - A4 ロッテ ディアズ 4 右/右 - アメリカ 9 CAB型 80 83 58 47 59 81 C9 D4 - D5 - D1 中日 パウエル 30 右/右 - アメリカ 9 CAB型 86 77 52 50 63 79 - - - - - C7 広島 山崎 隆造 1 右/両 - 広島 8 ACB型 79 68 82 76 78 74 - - E5 E2 - A5 日ハム ウインタース 10 右/左 - アメリカ 8 CAB型 71 83 43 44 47 70 - - - - - E4 中日 田尾 安志 2 左/左 A 大阪 8 ABC型 84 75 70 65 68 74 - D6 - - - B10 オリックスW 田口 壮 6 右/右 B 兵庫 8 BBB型 75 66 70 73 83 76 - - E10 E10 - A6 阪神 桧山 進次郎 24 右/左 B 京都 8 CAB型 78 72 58 51 60 77 - - - - - C 巨人 吉村 禎章 7 左/左 O 奈良 8 CAB型 83 77 65 58 63 80 - - - - - C5 栗山 英樹 46 右/両 A 東京 ? ACB型 73 51 68 74 69 68 - - - - - B2 大沢 啓二 15 右/右 AB 神奈川 5 BCA型 53 53 68 72 70 59 - E8 D9 D10 E5 B6 ※取得不可 長嶋 一茂、野村 謙二郎、池山 隆寛、佐々木 誠、栗山 英樹、高本 豊、谷沢 健一、金村 義明、田淵 幸一、大澤 啓二、シピン、ウィンタース、大豊 泰昭、達川 光男、野村 克也、掛布 雅之、衣笠 祥雄、篠塚 和典、中畑 清、赤星 憲広、福本 豊、矢野 燿大、広澤 克実、ブーマー、デストラーデ、ローズ、オマリー、山本 浩二、田尾 安志、ポンセ、リー、レオン、ローズ、仁志 敏久、山崎 武司 打順適性 例)ABC型 → 1~2番◎、3~5番○、6~9番× (リードオフマンパワー型) 例)ACB型 → 1~2番◎、3~5番×、6~9番○ (リードオフマン型) 例)BCA型 → 1~2番○、3~5番×、6~9番◎ (下位打線型) 例)BAC型 → 1~2番○、3~5番◎、6~9番× (クリーンナップ上位型) 例)CAB型 → 1~2番×、3~5番◎、6~9番○ (クリーンナップ下位型) 例)CBA型 → 1~2番×、3~5番○、6~9番◎ (下位打線パワー型) 例)BBB型 → 1~2番○、3~5番○、6~9番○ (バランス型) 投手 ユニ 役割 名前 背番号 投/打 血液型 出身地 ★ 配置適性 体力 球速 球威 変化 制球 精神 変化球 速度 スキル シュ Hシュ カー フォ スラ Hスラ シン Sカー カット チェ スク サー ツー パー ナッ Vスラ SFF ドロ 西武 先 郭 泰源 18 右/右 O 台湾 10 ABDD型 86 86 84 78 85 79 B6 - - C2 - B2 - - - - - - - - - - - - 158 巨人 桑田 真澄 18 右/右 AB 大阪 10 ABDD型 82 76 74 84 86 81 B3 - A6 - C2 - - - - - - - - - - - B5 - 153 近鉄 野茂 英雄 16 右/右 B 大阪 10 ABDD型 89 72 90 90 68 81 - - C3 S - - - - - - - - - - - - - - 151 阪急 山田 久志 17 右/右 O 秋田 10 ABDD型 88 66 74 90 87 79 B6 - - - B3 - S - - - - - - - - - - - 148 阪神 江夏 豊 28 左/左 A 兵庫 10 ACBB型 78 82 78 82 89 82 B5 - A8 - - - - - - - - - - - - - B8 - 156 巨人 江川 卓 31 右/右 O 福島 10 ABDD型 88 76 90 86 85 78 - - B1 - C3 - - - - - - - - - - - - A4 153 巨人 堀内 恒夫 18 右/右 O 山梨 10 ABDD型 89 78 81 87 80 85 - - A9 - - - - - C3 - - - - - - - A3 154 オリオンズ 村田 兆治 29 右/右 AB 広島 10 ABDD型 82 74 87 90 78 83 - - B4 S - - - - - C4 - - - - - - - - 152 小林 繁 19 右/右 - 鳥取 9 ABDD型 84 56 80 88 72 86 - - C4 C10 C7 - A2 - - D6 - - - - - - - - 143 広島 北別府 学 20 右/右 O 鹿児島 9 ABDD型 83 60 66 81 90 82 B8 - - - C2 - - A9 - - - - - - - - - - 145 中日 今中 慎二 14 左/左 A 大阪 9 ABDD型 85 66 82 89 86 78 - - A9 C3 - - - A1 - - - - - - - - - - 148 大洋 平松 政次 27 右/右 O 岡山 9 ABDD型 82 70 79 90 78 76 S - C9 - D2 - - - - - - - - - - - - - 153 近鉄 阿波野 秀幸 14 左/左 A 神奈川 9 ABDD型 88 72 80 83 76 75 - - C4 - B10 - - - - - A7 - - - - - - - 151 西武 東尾 修 21 右/右 O 和歌山 9 ABDD型 87 60 67 82 88 86 A8 - - - B3 - C6 - - - - - - - - - - - 145 西武 工藤 公康 47 左/左 O 愛知 9 ABDD型 82 68 73 86 84 77 C6 - A4 - C2 - - - B5 - D2 - - - - - - - 149 日ハム 西崎 幸広 21 右/右 B 滋賀 9 ACBB型 85 70 75 81 80 76 C6 - C2 - - A9 - - - - - - - - - - - - 150 中日 小松 辰雄 20 右/右 O 石川 9 ACBB型 81 78 84 78 81 76 C4 - B6 - B2 - - - - - - - - - - - - - 154 広島 大野 豊 24 左/左 B 島根 9 ACBB型 80 72 75 81 85 78 C5 - B5 - - - - - B8 C9 - - - A9 - - - - 151 ソフトバンク 斉藤 和巳 66 右/右 B 京都 9 ABDD型 80 74 80 81 81 78 - - C2 A9 B1 - - - - - - - - - - - - - 152 広島 ミンチー 43 右/右 - アメリカ 9 ABDD型 79 60 75 81 83 77 C2 - B9 - B4 - - - - C4 - - A9 - - - - - 145 広島 佐々岡 真司 18 右/右 - 島根 9 ACBB型 79 74 80 82 79 77 C - A C B - - - - - - - - - - - - - 152 ヤクルト 石井 一久 16 左/左 - 千葉 9 ABDD型 76 78 82 85 69 75 C9 - C7 B6 A5 - - - - - - - - - - - - - 154 巨人 槙原 寛己 17 右/右 B 愛知 8 ACBB型 81 80 83 78 77 68 - - D2 B5 - B2 - - - - - - - - - - - - 155 オリックスW 野田 浩司 21 右/右 O 熊本 8 ABDD型 83 66 75 87 74 78 - - D1 A3 C7 - - - - - - - - - - - - - 149 阪神 キーオ 4 右/右 - アメリカ 8 ABDD型 75 62 67 81 80 76 - - A9 B9 - - - - - C8 - - - - - - - - 146 巨人 ガリクソン 20 右/右 - アメリカ 8 ABDD型 84 62 76 80 78 78 - - - - A10 - B2 - - - - - - - - - - - 146 横浜 野村 弘樹 21 左/左 A 広島 8 ABDD型 73 60 71 76 80 77 C5 - - B10 B4 - - B8 - - C10 - - - - - D3 - 145 阪神 下柳 剛 42 左/左 - 長崎 8 ABDD型 70 62 68 82 83 77 A8 - C6 B5 B4 - - - C7 C1 - - - - - - - - 146 阪神 江本 孟紀 29 右/右 A 高知 8 ABDD型 76 62 71 76 77 82 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 146 日ハム 岩本 勉 18 右/右 A 大阪 7 ACBB型 76 60 68 77 78 71 C4 - D6 C2 B3 - - - - - - - - - - - - - 148 ライト 30 左/右 - アメリカ 7 ABDD型 75 50 65 79 74 68 - - - - C9 - - - - B10 B1 - - - - - - - 140 藪 恵壹 18 右/右 A 三重 7 ABDD型 73 72 68 76 75 66 D3 - C4 B8 - B4 - - - - - - - - - - - - 151 阪神 セ ウィリアムス 54 左/右 - オーストリア 8 DBAB型 47 82 81 87 80 84 - - - - A3 - - - - - D9 - - - - - - - 156 ロッテ 薮田 安彦 20 右/右 - 大阪 8 DBAB型 47 68 83 83 76 78 - - - A E - - - - B - - - - - - - - 149 近鉄 佐野 慈紀 14 右/右 A 愛媛 6 DBAB型 54 72 62 71 70 71 C10 - - - B9 - - - C4 D3 - - - - - - - - 151 中日 抑 郭 源治 33 右/右 A 台湾 9 BCCA型 61 82 87 81 80 89 - - - B9 B2 - A9 - - - - - - - - - - - 156 広島 江夏 豊 26 左/左 A 兵庫 9 BCCA型? 55 67 86 87 78 88 B - A - - - - - - - - - - - - - B - 147 中日 与田 剛 29 右/右 AB 千葉 8 DBBA型 53 84 81 81 73 83 - - - A9 B8 - - - - - - - - - - - - - 157 横浜 クルーン 42 右/右 - アメリカ 8 DBBA型 48 94 85 81 71 85 - - E4 A9 - B10 - - - - - - - - - - - - 162 近鉄 吉井 理人 21 右/右 B 和歌山 8 DBBA型 54 72 73 80 78 83 B3 - C6 A10 C9 - - - B10 - - - - - - - - - 151 サンチェ 29 右/右 - ベネズエラ 7 DBBA型 47 82 80 77 65 76 - - C7 - - - B3 - - - - - - - - - - - 150 ※取得不可 野茂 英雄、小林 繁、阿波野 秀幸、藪 恵壹、平松 政次、ライト、サンチェ、野田 浩司、岩本 勉、工藤 公康、江夏 豊、佐野 慈紀、東尾 修、村田 兆治、 郭 泰源、江川 卓、西崎 幸広、堀内 恒夫、吉井 理人 球種 シュート→シュ 高速シュート→Hシュ カーブ→カー スローカーブ→Sカー シンカー→シン スクリュー→スク スライダー→スラ 高速スライダー→Hスラ カットボール→カット ツーシーム→ツー フォーク→フォ チェンジアップ→チェ 縦スライダー→Vスラ サークルC→サー パーム→パ ナックル→ナッ ドロップ→ドロ
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【作品名】機動武闘伝Gガンダム 【ジャンル】アニメ 【名前】グランドマスターガンダム 【属性】デビル四天王と合体したマスターガンダム 【大きさ】目測100m以上 設定なし 【攻撃力】 基本スペックはマスターガンダム の5倍以上 ゴッドガンダムと同程度の強さをもつシャッフル同盟全員を相手に、一瞬のうちに格闘でねじ伏せる。 羽、角、尻尾などで同時に四体までゴッドガンダムクラスの相手を迎撃できる反応。 ダークネスフィンガー:漆黒のエネルギー波動を発して、ゴッドガンダムを敗亡寸前にまで陥らせる。 弾速はゴッドガンダムですら回避できないほど。射程はシャイニングフィンガーと同等。 【防御力】 基本スペックはマスターガンダム の5倍以上 島を半壊させる程度の威力の石破天驚拳を受けて、無傷。 シャッフル同盟拳で跡形もなく消滅。 【素早さ】 本体は巨大さもあり、敵の攻撃を回避することは難しい。 パイロットの反応は、ドモンと互角。 【特殊能力】 宇宙戦闘可能 再生能力。DG細胞による再生。 自己再生、自己増殖、自己進化の三大理論により、驚異的なスピードで回復することができる。 簡易テンプレ 【攻撃力】 島半壊で無傷を敗北寸前まで陥らせる。 低めに見積もって秒速12500kmの戦闘・反応速度のやつが回避できない攻撃速度。 射程は一都市をカバーできるやつと互角。 【防御力】 都市破壊クラスで怯む程度、の5倍以上。 島半壊クラスで無傷。 再生する。 【素早さ】 反応速度は低めに見積もって秒速12500km。 移動なし。 参考 ゴッドガンダム http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/194.html マスターガンダム http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/194.html 288 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 12 35 22 デビルガンダム(DGレイン)、グランドマスターガンダム考察 まずスペックでグランドマスターガンダム>デビルガンダム ○ν 勝ち ○ジアース 勝ち ○ガンダム 勝ち △ダンガイオーー 倒せない倒されない ○マジンカイザー 勝ち ×ユーラシア大陸ロボ 大きさ負け ユーラシア大陸ロボ>グランドマスターガンダム>デビルガンダム(DGレイン)>マジンカイザー
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DMBD-SK 「レジェンドデッキ晶龍輝誕(しょうりゅうきたん)」 背景ストーリーで《サッヴァークDG》が《煌龍 サッヴァーク》になったように、《オヴ・シディア》がDGに取り込まれた時、《オヴ・シディアDG》からマスター・ドラゴンを得る可能性があったのではないかと考え、レジェンドデッキの制作を始めました。 収録カード コスト 種類 文明 名前 枚数 用途 8 クリーチャー 光 《輝晶龍 ドラグ・シディア》 3 条件で相手クリーチャーにタップイン、自分のターン終わりに相手の山札上2枚表向きに盾上配置、条件でシールド封じ 7 クリーチャー 光 《煌龍 サッヴァーク》 4 cipで相手クリーチャー張り付け、ブレイク時山札上からシールド追加or表向きに盾上配置、味方に除去耐性 7 呪文 ゼロ 《天ニ煌メク龍終ノ裁キ》 3 アタック・チャンス、相手クリーチャーすべてフリーズ+自分のマスター・ドラゴンすべてアンタップ+表向きに盾上配置 6 呪文 光 《光輝アル隻眼ノ正裁Z》 3 相手クリーチャー3体タップ+条件で相手呪文封じ+表向きに盾上配置 5 クリーチャー 光 《煌メク聖戦 絶十》 4 cipで山札上1枚を表向きに盾上配置、表向きに盾上配置した時、光のカードのコスト3軽減 4 呪文 光 《還元スル癒シノ正裁Z》 4 盾回収or盾追加+表向きに盾上配置 4 呪文 光 《刻鳥ノ正裁Z》 4 相手クリーチャー1体フリーズ+表向きに盾上配置 3 呪文 光 《裁キノ聖堂 リ・ロッセウム》 3 表向きに盾上配置+裁きの紋章を唱えた時1ドロー、離れた時墓地をシャッフルして山札下に送る 3 呪文 光 《剣参ノ裁キ》 4 山札上3枚のうち1枚回収+表向きに盾上配置 2 呪文 光 《正義ノ裁キ》 4 1ドロー+表向きに盾上配置+裁きの紋章禁止の無効化 2 呪文 光 《憤怒スル破面ノ裁キ》 4 1ドロー+表向きに盾上配置 作者 せんべー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (2) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
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魔王ムドー このページはレジェンドモードで敵として登場するムドーについて書かれています。 →バトルロードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 4300? 188? 287? 41? 63? つよい よわい 炎/氷/雷/暗黒属性の呪文? 灼熱/風? 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 こごえるいき 氷 敵全体 ブレス いかずちの息 雷 敵全体 ブレス 悪夢 爆発/眠り 敵全体 特技 しゅんかんいどう 打撃・雷 敵単体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 きりさきピエロ2体をお供に、登場する 3章から引き継いだ勇気を使いとどめの一撃で一気に倒してしまおう クリア後の魔王戦から始めるではいてつくはどうの頻度の高さに注意 またデインに弱い仲間はいれないほうがいい レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 悪夢 しゅんかんいどう 特技/特技 爆発・眠り/打撃・雷 2 メラゾーマ いてつくはどう 呪文/× 炎呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 3 いかずちの息 こごえるいき ブレス/ブレス 雷/氷 4 メラゾーマ いてつくはどう 呪文/× 炎呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 5 悪夢 いてつくはどう 特技/× 爆発・眠り/全ての効果を打ち消す 6 いかずちの息 しゅんかんいどう ブレス/特技 雷/打撃・雷 レジェンドクエスト(Wii版 ビクトリー 1章)行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 悪夢 メラゾーマ 特技/呪文 爆発・眠り/炎呪文・暗黒呪文 2 しゅんかんいどう いかずちの息 特技/ブレス 打撃・雷/雷 3 悪夢 いてつくはどう 特技/× 爆発・眠り/全ての効果を打ち消す 4 こごえるいき メラゾーマ ブレス/呪文 氷/炎呪文・暗黒呪文 5 しゅんかんいどう いてつくはどう 特技/× 打撃・雷/全ての効果を打ち消す 6 こごえるいき いかずちの息 ブレス/ブレス 氷/雷 ※Wii版の1章ではムドー1体のみで登場し行動パターンも4章とは異なる。(4章はアーケード版準拠なのでそちらを参照。) ↑↑↑↑↑初回か地底魔城のどちらかはノーカン扱いにしがちだから、きりさきピエロがいたのは2回目、3回目はムドー単体だからおかしいっつう意見が多い。 -- (名無しさん) 2010-06-25 16 22 12 なんかこいつめっちゃ強くない?バトマス99で3000超えてるチームでボカスカにやられたんだけど。回避がやばいな。大体一体どれかが回避する。あと悪夢による睡眠やピエロのデインが地味にいたい。 -- (蘇りし亡霊) 2010-07-02 19 10 19 賢者で祝福の杖(ドラゴンの杖MgWS)、ドラゴンローブ、勇者の盾。お供はダースドラゴン、ずしおうまるで耐えれる。バトルマスターは武器はお好みで、忍びの服、勇者の盾。お供はナイトリッチ、キースドラゴンで何とか保てるはず。ただし3ターン目つばぜり合いで -- (勇者しゃま) 2010-07-03 21 38 11 魔王戦から始めてメタルドラゴンを入れると間違いなく死ぬ。 -- (キメッキ) 2010-07-19 07 21 06 ビクトリーのレジェンド、1章のムドーは体力が3300しかなく、かつビッグバンととどめで勝利。1ターン目悪夢orメラゾーマ、2ターン目いてつくはどうorしゅんかんいどう、3ターン目悪夢、4ターン目こごえるいき確認。メラミ、ヒャダルコ等、ムドーの耐性がある属性魔法でチマチマ削りながら勇気を満タンにしましょう -- (勇者しゃま) 2010-10-21 13 34 06 ビクトリーレジェンド4章ではピエロ2体連れて出現。HPは4300。満点取るためには魔人の金槌を使い会心を2回以上出す。使うのは3ターン目当たりがベストか? -- (名無しさん) 2010-10-21 18 16 26 1章のムドーのパターンで、3T目、いてつくはどう、4T目、メラゾーマ、5T目、いてつくはどうorしゅんかんいどう、最終ターン、いかずちの息orこごえる息確認です。これで完成かな? -- (早苗) 2010-10-23 01 31 31 あれ?2ターン目いかずちの息が来ましたけど……。もう一度検証の必要がありますね。 -- (早苗) 2010-10-23 10 12 29 かならずなわけないじゃん -- (ナナシ) 2011-07-10 21 03 36 ↑2 はビクトリー版1章でのことと思われるので問題無。 -- (名無しさん) 2012-06-12 02 38 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GN-000 0ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28200 510 M 12580 150 25 25 31 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームガン 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム スターゲイザー∀ガンダム(能力解放)ターンX 開発元 Lv EXP 機体 3 1050 ガンダムデュナメス 3 1050 ガンダムヴァーチェ 3 1050 ガンダムキュリオス 3 1060 ガンダムエクシア 3 1270 0ガンダム(実戦配備型) 開発先 Lv EXP 機体 4 1530 ガンダムエクシア 4 1530 ガンダムキュリオス 4 1530 ガンダムデュナメス 4 1530 ガンダムヴァーチェ 備考 刹那さんの言うところのガンダム。初の太陽炉搭載型MS。 ガンダムと∀ガンダム(能力解放)の設計で作れるため、初期マスターがロランの場合は意外と早く入手できる。そうでなくともスターゲイザーがM1アストレイを3回開発するだけで入手できるので、他の初期マスターでも(ロランほどではないが)意外と早く入手できる。 OOファーストシーズンのガンダム4機全てに開発できるので便利。その代わり、0ガンダム(実戦配備型)には開発できない。 武装はごくごく普通。
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基本情報 血統情報兄弟 産駒 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] ================[ Unknown ]================AA:赤木シゲル(アカギ) 生産年 2005 毛色 芦毛 馬場適正 芝 スピード □□□□ パワー □□□□ 距離適正 万能 勝負根性 □□□□ 瞬発力 □□□□ 柔軟性 □□□□ 精神力 □□□□ 賢さ □□□□ 健康 □□□□ 脚質 ?? 気性 ?? 成長型 早め 特性 主な勝ち鞍 血統情報 父オグリキャップ 母アイスストーム 母父サンデーサイレンス ネイティブダンサー(マンノウォー)×サンデーサイレンス(パーソロン) 兄弟 ザレジェンド 父オグリキャップ ファイヤーストーム 父ミスタースペイン 産駒 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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51 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/03/31(木) 23 02 44 ID ZhhMn4Dj 49 バトルマスターは1と2でシステムがかなり違う、俺は2を薦めるね 2はガンダム的リアルを追求したらバカゲーになった感じ ZZの超必のハイメガがクリーンヒットすれば、ゲージの7/8が削れたりする異常な世界 最も、ヴァンパイアセイバーのようなシステムで、三回ダウンしないと負けにならないから 多少問題が解決されてると思う。どの機体でも超必は三回しか撃てないし ダウン攻撃も相手に当たればなんでもダウン攻撃になる ジャンプの変わりにブースターがあり限り飛べて、リミッター解除のようなものもある。 この時空中ガードできないから諸刃の剣になってるのも面白い 対戦限定とはいえ、ビグザムやノイエが自分で使えるのもいい感じ 大きさの比較がガンダム世界の基準でデフォルメされているので ビグザム対アッガイとかやるとすさまじい事になる これのベストっぽいのが THEバトルのGガン、Wらしいんだけど 俺はバトマス2作しか持ってないのでよく分からないから、こっちを参考にしてみてください 354 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 47 36 ID 59ADxXck 【ガンダム・ザ・バトルマスター2】 2D対戦格闘ゲーム まず、独特なのがそのドットアニメーション。 2D格闘としては2周りほど大きいと思われる ドット絵で描かれたモビルスーツが滑らかにアニメーションします。 各パーツが回転・移動する手法ですが、 これだけの大きさのドット絵が滑らかにアニメーションする2D格闘も珍しく かなり迫力があります。というか当時は感動ものでした。 パッケージ裏の画面写真のキャラが画面の比率に対して大きかった為、 どうせPSのメモリ量ではカクカクアニメだろうと敬遠してたんで衝撃が強かった。 メガドライブにあったトレジャーお得意の多関節アニメ以上に良い動きをします。 ドット絵で描かれたパーツがグリグリ回転してスムーズに動くさまは圧巻です。 355 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 48 19 ID 59ADxXck 他の2D格闘ゲームと基本的なシステムは同じ。 違うところは 弾数制限のある必殺技の存在、(バルカン、ビーム兵器など) スパコンは1試合、3回までで最初から使える。 スラスター移動が可能(限界まで使うとオーバーヒートあり) 1試合で勝敗が決まる。(体力ゲージが3本あり、全て失うか奪うと試合終了というシステム) ダメージを食いすぎたパーツは装甲が破壊され、以降そのパーツへのダメージは通常より大きくなる。 スラスター移動が可能。スラスターゲージの許す限り数段のジャンプ動作・空中移動が可能。 操作感は重たいです。(アッガイ、ボール以外) モビルスーツの操作感を表現する為か レスポンスが悪いという意味ではなく「重たい」。MSを操るという特有の感覚? 最初はとまどう&ストレスを感じるかもしれませんが、 しばらくプレイするうちに慣れます。ストレスは感じなくなります。 356 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 49 01 ID 59ADxXck ただし、2D格闘としては大味気味。 必殺技の数も1キャラ3つ程度で。各キャラ間のバランス調整も甘い作りです。 搭乗キャラは全てオリジナル。 その為、元の作品のキャラ(アムロなど)への思い入れが強い人には抵抗があるようです。 個人的にはオリジナルのキャラの方が好きですが、 他のレビューHPを見る限り、これはかなり少数派の意見になるようです。 メモリカードは1ブロック。 (使用可能MS・MA…うち隠しMS・MAが約半数を占める) Zガンダム、ハイ・ゴッグ、サイコガンダムMk3、ジ・オ ハンマ・ハンマ、ZZガンダム、キュベレー サイサリス、ノイエ・ジル、ハイドラガンダム、 アッガイ、ガンダム、ザク2、赤ザク(実際3倍くらい速い)、ジオング、ビグザム、ボール、 νガンダム、サザビー、クイン・マンサ 357 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 51 43 ID 59ADxXck ※前作「ガンダム・ザ・バトルマスター」も2D対戦格闘ですが、 従来の2D対戦格闘とは違うシステム(体力回復の概念あり)のため、 別の駆け引きが楽しめる可能性はあります。 …が… あまりやり込んでいないので、つまらないとまでは断言できませんが、 少し攻撃して逃げて回復、の繰り返しで、消極的プレイに陥りがちでした。 スパコンもなく地味で迫力・爽快感に欠ける点。 使用可能MSが少ない点。 正直、1の方はあまりオススメできないです。 ・・・が2の方はかなりオススメです。
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[Spc,-,U,-,-,5/PPlay Wp(c1)Of+SLx2,他者はUse不可(~Sr)] ☆☆☆☆ 2刀流との相性は驚異的と言っても良いほど。また《アーティラリィマジック》《フルスイング》といった武器攻撃力に依存するスキルの強化にもなる。逆に言えば武器が1つで上記のようなスキルもないなら恐らく不要だ。 そうそう、NPCから渡された武器は早いうちに使ってみることを勧める。いざという時にレジェンドアイテムでしたでは洒落にならない。使用がどこまでを指すのかはちょっと曖昧なのだが、恐らく「そのアイテムの数値を適用すること」であって装備自体は妨げないと思うし。 -- 灯 (2009-12-04 15 59 57) 名前 コメント
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正式名称:GX-9900 GUNDAM X 通称:GX X パイロット:ガロード&ティファ GCO:かつて戦争があった コスト:3000 耐久力:750 盾:特殊実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 8 120 シールドが壊れると使用不能 CS サテライトキャノン充填 - - 7秒でチャージ完了 サブ射撃 ショルダーバルカン 60 136 一度に10発まで撃てる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 405 出撃時は弾数0 モビルアシスト GXビット 6 84 攻守の要。1ヒットの威力は25 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 大型ビームソード N→N 200 唯一の多段格闘 空中通常格闘 なぎ払い N 130 単発ダウン 地上ステップ格闘 突き刺し ス 130 単発ダウン 空中ステップ格闘 切り払い ス 130 単発ダウン 後格闘 シールドガード 後 - 一定ダメージで壊れる 特殊格闘 無し BD格闘 キック BD 130 単発ダウン 【更新履歴】 08/09/30 射撃表を修正 他 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/14 試験的に射撃欄を表化、一部情報追加 解説 攻略 戦略兵器"サテライトキャノン"を備える万能機。 サテライトキャノンは武器表示の一番下のところ。 CS入力でチャージし、チャージ完了後は特殊射撃で発射可能。 原作とは違いチャージ中でも自由に動ける上に、一度溜まるといつでも撃てるようになる。 サテライトキャノンは、単機のMSが持つゲロビとしては最大級の太さと威力を持つ。 その代わり他のコスト3000機体と比較すると基本武装は非常に貧弱であり、機動性も悪い。 サテライトキャノン以外の性能はコスト2000以下と言っても過言ではない。 サテライトキャノンも"撃てば当たる"ような性能ではなく、対人では生で当てるのはほぼ不可能。 しかしコスト3000の役目を果たすにはサテライトキャノンを当てる必要があるため、確定どころを見極めるなど常に意識してチャンスを逃さないようにすべき。 ただし、コスト3000なので、サテライトキャノンを意識しすぎて中途半端に下がって、コストオーバーの影響を受けないように注意しよう。 (残5000で墜ちる→500で復活、残4000で墜ちる→260で復活) ブースト速度は並だが、ブースト持続は2000機体の上位陣に劣るレベルで、ステップ性能も悪め。 機動力の低さは、レーダーを良く見て自機の位置取りをするなどの立ち回りで補いたい。 メイン射撃は威力が高めだが、依存度のわりに弾数はそれほど多くないため弾切れになりがち。 単発ダウンで攻撃時間が短いステップ格闘は乱戦に強いが 他の格闘は発生が遅い、伸びない、判定が弱い、低威力といい所なし。 高コストとしては攻撃面で頼りないが、ダウン取り、自衛 護衛、ヒット アウェイ、といったあたりを心がけるとよいだろう。 レバー下+格闘入力で、BRが展開してシールドになる。実体盾だが自動発動しないタイプ。 大抵の行動からシールドにもちこめる。格闘を避けられた後のビーム反撃などに使うのも手である。 シールドが破損するとメイン使用不可。(サテライトのチャージは可能) ちなみにシールドの耐久力は500。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][発生:15フレーム][硬直:44フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 メイン 120 30 2 よろけ 可 なし シールドが破壊されると使用不可 ┣サブ 146(全弾) ? ? 強制ダウン 不可 ? 対人だとサブ3HIT程度で抜けられる事が多い ┗特射 192 ? ? 強制ダウン 不可 80~90% 中距離以上で確定、HIT確認不可 シールドと一体化したBR。威力、誘導面はBR単品としては最強レベル。 移動しながら撃てる唯一の武装で、相方やアシストとのクロスなど依存度は高い。 依存度の割に、弾数はそれほど多くなくてリロード時間も普通なので、弾数管理には注意。 根性補正が最大まで入ると1発160を超える。CPU戦でGXを相手にするときはさらに威力が高いので要注意。 【CS】サテライトキャノン充填 [チャージ時間 7秒] サテライトキャノンの弾を充填する。7秒で充填完了。 CSゲージは特殊射撃の弾数ゲージの下にある。 他機体のCSと同様、移動やダウン中でも溜められる。 充填が完了すると特殊射撃の弾が装填され、サテライトキャノンが使用可能になる。 とりあえず開幕時と放置時は溜めておくといいだろう。 ボタンを離してもゲージの減る速さは遅いので、 充填→ボタン離してBRorサブorアシスト→押しっぱなしで充填、等でも溜め続ける事が可能。 接近戦時はチャージしながらの戦闘は厳しいので、割り切って迎撃に回るほうが無難である。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [一括リロード][リロード 5秒/60発][属性 ][発生:20フレーム][硬直:43フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 サブ×1 30 ? 0.5 - 不可 ? 実際は2発1セット、3ヒットでよろけ ┗×10 136 ? 0.5×10 ダウン 不可 ? ホールドで連射 硬直は短めで、発生、弾速も速い。主にメイン射撃や格闘からのキャンセル射撃に用いる。 メイン→サブは威力があまり高くないが、強制ダウンを取れることは利点。 サブ射撃で発射して射撃ボタンだけ押しっぱでも連射できる。 地上で発射しても空中判定になるので注意。 【特殊射撃】サテライトキャノン [特殊リロード][リロード CS][属性 ][発生:70フレーム][硬直:238フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 特殊射撃 405 ? ? ダウン 不可 80~90% サテライトキャノン照射。出撃時の弾数は0で、CSでリロードしないと使用できない。 特射入力→構え(約1秒)→照射(約2秒)→収納(約1秒)。 範囲はGクロスオーバーレベル、威力は全機体中最高クラスで、弾速も速い。 これを上回ることができるのはイージスの自爆とZの覚醒突撃くらい(Zのは耐久値が高くないと上回れないが)。 コスト1000機体なら新品でも一撃で沈む(アレックスもチョバムごと撃破できる)。 だが発生が若干遅く、銃口補正も悪いため、避けられたりカットされることが多い。 撃った後も背中のリフレクターをたたむ時間があるため、全体的に物凄い隙ができる。 特射入力時の相手の位置に向かって発射する模様。 上下の銃口補正は悪めで、高飛びから撃っても真下には撃ってくれない。 撃つ時はくれぐれも計画的に。ちなみに撃った後に再充填は可能。何度でも撃てる。 Xはこれが全てと言っても間違いではないので、どうにか当てられるようにしよう。 ブーストゲージ0の状態で放つと落ちながら展開→照射となるので注意しよう。 しかし、後述のサテライトの当て方の項目にもあるが最も現実的な当て方でもあるのでブーストの残量は常に把握しよう。 サテライトで着地取りをしようとしても、出来ないことは無いがほぼ不可能。 相手の移動に軸合わせする、もしくは格闘のカットに利用したほうが当たりやすい。 敵チームが固まってる所に撃てば、事故って当たることもある。 相手の照射系ゲロビをステップで回避した場合は、サテライトがギリギリ間に合う。 起き攻めに使えないこともないが、横に飛び起きられると避けられてしまう為、真後ろに飛び起きた時だけ狙うようにしよう。 また、敵機を撃墜した後の復帰に対してサテライトを撃つと良く当たる。と言うか、ほぼ確実に当てられる数少ない機会。 コスト1000帯なら復帰直後にまた沈み、2000と3000だと致命傷になる上コストオーバーしている場合は即死する。 更に敵2機が同時に落ちた直後なら、2機まとめて当てると一瞬で勝負が決まる。 狙えるようならば思い切って撃つと良いが、カットの可能性も充分にある事を意識すること。 アシスト→サテライトも可能。威力はライフル→サテライトとほぼ一緒。 これも不確実だがGCO中では視界が遮られることもあるので(例えばZのコロニーレーザー、∀の月光蝶)、 その時に事故ヒットを狙って撃つのもあり。 スタン系の武器を持つ相方がいると非常に当てやすくなる。 撃ってる間ゆっくりと後退するため、横から格闘を仕掛けに来た相手に当たることがある。 当然だが後ろからの格闘にはダメ。 ちなみに、少しでも壁などに当たるとそこで止まってしまう為注意が必要。 破壊可能な壁や建物でも貫通しない。壊れて崩れ去ってから射線が通る。 【アシスト】GXビット [回数:6回][属性 ビーム][発生:16フレーム][硬直:31フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 アシスト 84 10(一本) 0.5×4 よろけ/ダウン 不可 なし 2機のGXビットを左右に展開して、それぞれがBRを2連射する。 威力は低めだが、発生が非常に早くて1発ごとに強力な銃口補正がかかるので、硬直取りや格闘迎撃など様々な場面で有用。 1発目をくぐられて格闘をもらっても、相当動くものでなければ2発目が大抵カットしてくれる。 4発当てた後にメインを当ててもダウンしないので、ダウンさせたい場合はメイン→サブまで繋ごう。 メインに依存しがちなGXにとって非常に重要な射撃武装。 使用回数は6回と多めなので、積極的に使っていこう。 チャージ中に使用して、そのまま射撃ボタンを押しっぱなしにすれば、直前までのチャージをほぼ維持してすぐにチャージ再開できる。 格闘 どの格闘も基本的にサブ射、特射、シールドでキャンセル可。 単発ダウン系が大部分なので、そこらへんは注意しよう。 発生は全体的に早めで判定も意外と強く、格闘機とかち合っても勝つことが多い。 とは言え全体的に威力が低いので自衛程度に留めた方が無難か。 【地上通常格闘】 袈裟斬り→切り上げ 袈裟斬りから切り上げまでの時間が1セットの格闘としては長め。 射程ギリギリで1段目が当たると2段目が外れる場合がある (おそらく2段目のビームサーベルの攻撃判定が1段目より短いため) 【地上ステップ格闘】 ビームソードで突き 伸びは優秀だがサーベル部分の攻撃判定が意外と短く、当てたつもりでも当たってないことがあるので注意。 格闘コンボがあれば・・・。 【空中通常格闘】 なぎ払い 性能は並だが、出来るなら空ステ格を使いたい。 格闘コンボがあれば・・・。 【空中ステップ格闘】 斬り払い、主力格闘。 意外と伸びる。GXの格闘で最も発生が早く、判定も強めで後出しでも勝つ場合が多い。 硬直も短めなので当て逃げしやすい。格闘コンボがあれば・・・。 【特殊格闘】 無し 【BD格闘】 飛び蹴り1段 伸びは悪くはないが攻撃している時間が短いので、蹴りを出した後はすぐに判定が消えてしまう事に注意。 【後格闘】 [耐久値 500] シールド防御。 シールドが破壊されるとメインが使用できなくなるので多用は禁物。 ゲロビ系や格闘はガード不可。 耐久値があること以外、他の任意シールドと比較してもなんら遜色はない・・・はず。 体感だが、発生が遅い気がする。 範囲も微妙に狭いか? またνガンダムのファンネルバリア同様、ダウン値の蓄積した補正は受けない模様 試作2号機のメイン射撃をガードしても3~5発は入ったので、バラける射撃には弱いようだ。 耐久値が残り僅かなときは要注意。 【格闘派生】 どれかの格闘→後格闘でシールド。 サブ射撃、特殊射撃にもキャンセル可能 コンボ 威力 備考 アシスト4HIT BR 144 基本 アシスト4HIT BR サブ 146 ダメージは伸びないが、ダウンが取れる。 アシスト2HIT BR 144 アシストが2ヒットだった場合 アシスト2HIT BR サブ 151 ダウンするまでサブを当てても威力は伸びない アシスト4HIT サテライト 171 完全タイマンでもない限りやめたほうがいい アシスト2HIT サテライト 270 こちらはまだ実用的だが確定はしづらい。 アシスト4HIT 地上NN 154 アシスト4HITは補正が悪い アシスト2HIT 地上NN 194 補正の関係でこちらの方が減る アシスト4HIT 地N以外の格闘 149 アシスト2HITの方が威力が高い アシスト2HIT 地N以外の格闘 152 戦術 基本はメインとアシストによる硬直取り。 確定場面では、キャンセルサブまで繋いでダウンさせるとよい。 格闘に関しては、自衛とダウン取りの意味では有効だが、大きなダメージを稼ぐ手段にはなりにくい。 サテライトキャノンを使用するためにはチャージが必要なので、開幕やダウン時にチャージをすると良い。 ボタンを離してもチャージゲージ減少はゆっくりな為、 一度ボタンを離しメインを撃ってからまたチャージと言うことも可能。 チャージが完了したら余所見をしている迂闊な敵に打ち込もう! 間違って味方を巻き込むと大惨事に成りかねないので注意しよう。 ちなみに、味方のアレックスに直撃するとチョバムアーマーが全て剥げる。 機動の悪さから張り付かれたら逃げ切るのは至難の業。 もう始めから前線で戦い、敵の格闘を回避した直後などにサテライトキャノンを撃ち込む戦法がいいかもしれない。 コストオーバーの影響も回避しやすいし、うまくやればサテライトも後ろで撃っているよりも当てられる回数が増えるだろう。 耐久も高いので、相方の援護も加われば最弱層から抜け出せる…かも? あえてこっちから近距離で張り付き、何かしら攻撃してきた瞬間を避けて格闘やメインを食らわせる戦法も強い。 特にステ格が発生、判定ともに強いので相手からすると意外と厄介。もしも相手が逃げたらメイン、アシスト、サテライト。 マスターガンダムの特殊射撃との相性が非常に良く、息さえ合えば一試合にサテライト4発とか余裕で当てられる。 が、嫌われるかもしれない。その辺は自己判断で。 サテライトキャノンを当てるために さて、GX最大の特徴であり、唯一のアドバンテージであるサテライトキャノン。 当然ながら、命中させなければ3000コスト相応の働きは出来ない。 以下に、サテライトを当てるコツをまとめていく。 基本的な考え方 まず、サテライトを当てるため、頭に入れておいてほしいのは、中心に当てるのではなく、やや端寄りに『引っ掛ける』感覚だ。 射出の遅さや銃口補正の劣悪さから、他のゲロビの感覚で撃ってさえかわされる事が多い。 そのため、最初から回避行動を取られる前提で『動かれても巻き込む』ように撃とう。 縦軸を合わせるのが何よりの基本。 またGXにロックされていれば当然相手は警戒しているので警戒の緩いノーロックの敵の動きもよく見ておく事。 当たりやすいタイミング 1.相方の捕縛系攻撃に合わせる マスター、ヴァサーゴ、ビギナなど、捕縛系の武装を持つ機体が相方の場合、敵機の捕縛を確認したら、即サテライト。 これが一番確実だが、相方との息が合っていないと厳しい。 マスターの帰山笑紅陣だけは任意のタイミングでスタンさせられるため、当たったら伝えてもらうようにすれば命中率は跳ね上がる。 2.格闘のカットに使う 相方が格闘を受けている場合、そのカットに撃ち込む。 ただし、動きの大きい格闘に対して横から撃つと、外れることも多い。位置関係を確認し、縦軸を合わせて撃とう。 敵の格闘のダウン値や補正のため、味方への被害は通常より抑えられる。 3.味方を巻き込んで撃つ 2と似ているようだが、多少違う。 あえて相方が前衛に出て、被片追い状況を作る。そして敵味方まとめて発射。 成功率は2以上に高いが、味方への被害も大きい。 4.受け身に合わせて撃つ ダウン復帰や、自機からみて縦方向への起き上がりに撃つ。 かなり難しい上、狙える場面も少ないのが難。 5.すれ違いざまに撃つ νの後格やV2の翼など、移動の大きい攻撃を避けたとき、その勢いのまま移動する相手に向けて撃つ。 一般に『移動が大きく反撃を受け辛い』とされている攻撃ほど、実は移動不能時間が大きい。 その為、慣れればかなり狙える。 また、03の後ろ爆導索など、特殊な移動を自機から見て縦方向に使ってきた場合もチャンス。 6.格闘回避後に撃つ 5と似ているが、こちらはバックステップ回避からのサテライト。 接近戦ならば狙えるのは強み。最速でやれば命中率もかなり。 格闘の後にステップされても意外と引っかかってくれるため、格闘機相手なら意外と決まる。 格闘を外した時の隙が大きいZZ、エクシア、アレックス、MEPEコンボを狙うF91辺りが狙い目。 7.復帰に合わせて撃つ 最も実用的なサテライトの当て方。相手が復帰して来るとき、その落下に合わせて撃つ。 ポイントは相手が着地する前に撃つことと、発射前にブーストゲージを使い切る事。 ブーストゲージを使い切って撃つと、発射しながらゆっくりと落下する。それを逆に使い、 復帰中(空中)の敵へサテライト⇒自機敵機共に落下⇒自由落下で振り切られた分をフォロー のようにすると、命中率が上がる。 ブーストを使い切っていなくても狙えないわけではないが、相手がカプルやガンタンクのような小さい機体の場合はキツイ。 逆にイージスのような可変機は、変形するためにジャンプボタンを入力しなきゃいけないため、狙いやすい。 8.ターゲットの動きを先読みして敵僚機をロックオンして撃つ 敵僚機にサテライトを撃ったタイミングに丁度もう1体の方の敵が来るように予測して撃つ。 相当高難易度&半ば博打だが相方が片追いされている場合は反撃も来にくい為有効。 ターゲットはノーロックでサテライトを撃たれる為読みを当てられさえすれば大プレッシャーを与えられる。 9.核等に合わせて撃つ 合わせると言っても主に味方ではなく敵の攻撃に合わせて撃つ。 核やピースミリオンは当たると真上に吹き飛ぶので強制ダウンしない様ならそのままサテライトで拾ってしまおう。 特に核は誤射を起こしやすくどうやら補正もかなり少ない為当たればダウン値次第で300以上のダメージになる。 味方の物に合わせても当たるが350補正の為に他の追撃とそう変わらない事が多い。 良くない例 1.起き攻めに撃つ 相手の起き上がりに重ねて撃つと、一見確定しそうだが実は簡単に避けられる。 横への移動や、無敵時間を利用して簡単に避けられてしまう。 COMはよく当たってくれる。 2.相手の照射系ゲロビへのカウンター 最速なら間に合うが、少しでも遅れると距離によっては逆に反撃をされる。 照射攻撃を持っているということは、たいていの場合は高威力単発ダウン属性の射撃を持っているため、その意味でも危険。 3.相方がコスト1000の場合のぶっぱ サテライトの威力は400であり、補正を考えても約100程度のダメージが味方へ通る。 特に、味方がアレックスの場合はアーマーが剥がれてしまうため、味方がコスト1000の場合は普段以上に慎重に撃とう。 ただし、敵機が1000の場合は逆にアドバンテージを取れるため、積極的に撃っていい。 僚機考察 サテライトキャノンを活かすため、僚機にはできれば前線で敵機を引き付けてもらいたい。 基本的にガンダムXは前に出ていても後衛寄りの動きをすることになるため、 機動力が低くてそもそも前衛に回れなかったり、後衛の方が活きる僚機だと片追いは避けられない。 コスト2000 3000先落ちでもリスクがあるものの、戦力的には一番充実している。安定感を求めるなら。 マスターガンダム 現状ではベストパートナー。前線で敵機をかき乱す能力に優れ、 捕縛技まであるのでサテライトキャノンを直撃させることも可能。 相手が2vs1で片追いして来た場合、引き撃ちで対処しながらマスターの援護を待とう。 メイン→サブとマスターの援護で敵を分断したらそのまま下がり、サテライトキャノンで勝負! ガンダムヴァサーゴ ガンダムXコンビ。 どちらも機体が重く、タイマンに向かないのでうまく連携を取る必要がある。 愛馬は足が遅く盾もないので基本はGXが前に出ることになる。 どちらもメインが決まればサブCでダウンが取れるので常に攻め気を忘れずに。むしろ守ったら負ける!攻めろ!! このコンビの最大の売りは愛馬の捕縛にサテライトを重ねられること。補正率が甘く、捕縛から400ダメ入る。 GXが片追いされたら愛馬が弟→ゲロビ、愛馬が片追いされたらサテライト。 互いに射撃でダウンが取りやすいため、遠距離でのプレッシャーも中々のもの。 インパルスガンダム 万能系の相方。相性は良いが、万能機の宿命か爆発力がない。 巧くビーム連携を行ってダメージを取っていかないと負ける。 インパルス自体のビーム依存度が高く連携機会は多いので、チャンスを逃さないように。 インパルスの高い機動性で相手をかく乱してもらえるとGXが生きる。 Zガンダム 売りであるハイメガは後衛寄りの武装なので、相性的にはやや不向きか。 Z側が前衛を担当するか、GXがオトリになってハイメガで援護してもらう構図ならそれなりにいける。 前衛でピンチに陥っても変形逃げできるのはZの強みである。 ZZガンダム 動きが遅いので、GX・ZZともども相手に機動力で押されるのは避けられない。 だがZZの特格のプレッシャーはデカく、相手も完全放置はできないはず。 相性はそれなり。ただし、動きの遅さをカバーする技量は必須となる。 ガンダム試作2号機 一発屋同士なので、武装的にかなり苦しい。そのキツさは相手が万能機同士なだけで不利がつくほど。 ただ、一発屋なだけに決まった時の爆発力は大きい。ロマンを求めるならこれで。 ガンダム試作3号機 バズーカによる支援、爆導策による高い生存能力がウリだが、格闘戦もこなせる万能機。 さすがに単機で戦線を支えるのは厳しいので、GXもやや下がり目で援護していこう。 スタン属性の攻撃こそないがバズーカによってダウンを取りやすく片追いしやすい上に、 爆導策で敵の中を縦横無尽に駆け回ればサテライトを打ち込めるチャンスも増えるだろう。 3号機の立ち回り次第で、どちらが前に出るのか決めやすいのも○。 ガンダムF91 高性能だが、耐久力不足なのが厳しい。特にGXの相方には高い生存能力が要求されるので やや不安が残る。ただインパルス同様に機動力で霍乱してもらえれば、サテライトの確定どころも 増えるだろう。また攻撃力が高めなのも評価できる。 ガンダムエクシア 満を持して登場した唯一の解禁機体。相性はいいほう。 素早い動きと性能のいい格闘で前線で任せられる上、スタン属性の技(特射・BD格一段目)まで持ち合わせているといううれしい相方。 相手からしたらどちらから目を離しても闇打ち格闘、闇打ちサテライトが飛んでくるのでかなり神経を使うペアである。 相手が地上限定だが当てやすいBD格一段目のスタンからサテライトがつながり400ダメ与えることができる。BD格が外れても反撃をサテライトでカットできたりもする。 他の捕縛系射撃(チビマス除く)と異なり相方の格闘タイミングに合わせて打てばいいだけなので息を合わせればかなり実践的にサテライトを当てられる。 基本はX先落ちだがいっそのことX0落ち狙いで後方から上記のサテライトコンボのみを狙っても面白いかも。夢が広がりんぐ コスト1000 3000先落ちならノーリスクで1000が2回特攻できるのがポイント。あとは機体能力差を埋める腕の勝負。 アレックス 前線で孤軍奮闘するのは無理だが、僚機と距離を離さず戦うなら悪くない相手。 何より、張り付かれて一番イヤな相手である格闘機に対して強いのは嬉しいところ。 ただ、こちらのサテライトキャノンが当たるとチョバムアーマーが吹っ飛び 一転して心もとなくなるため、サテライト誤射だけは絶対に避けたい。 ガンタンク 思いきり後衛寄りの機体。つまりは相性が悪いということ。 援護が強力なのは良いのだが、片追いされるGXを救う機動力はない。 むしろガンタンクが2vs1でフルボッコにされると苦しい始末。 相方を活かすなら、GX側がガンタンクの援護の届く範囲で戦う必要がある。 考えなしに動くと勝てないぞ。 グフカスタム ワイヤーを使う事によりかなりの機動力を誇る、コスト1000の格闘機。 グフの鞭は相手をスタンさせられるので、サテライトがかなり当てやすくなる。 空中でグフのサブが当たった場合は格闘派生から後格闘につなぎ、 ぐりぐりしているところをグフごと吹き飛ばすというのもあり。 ビギナ・ギナ 遠近両方で戦えて機動力もそこそこあり、スタンさせられる武器を持つ万能機。 ビギナのサブが当たったらサテライトしよう。 誘導に優れるアシストもサテライトの手助けをしてくれる。 イージスガンダム コスト1000の強力万能機。こちらも盾投げというスタン武器を持っている。 ただ、こちらの盾投げはスタン時間が短いため、相手が地上に居る時しか狙えない。 サテライトを当てるなら特格からの方が狙いやすい。 特格→自爆コマンド入力→サテライトとやると、敵相方はどちらを狙ってももう片方に大ダメージが行くのは間違いなく、かなり強力。もちろん特格が当たらなければ話にならないが。 陸戦型ガンダム 熱い純情コンビ。よく女の名前を叫んでいる。 肝心の相性も陸戦の機動力が高いため悪くない。 ネットガンは動きが遅くなるのももちろんだが、食らった相手はよろける為、サテライトがとても当てやすくなる。 ミサイルやキャノンでダウンは取れて、遠距離からのキャノンばら撒きはとってもうっとおしい。 GXも負けずに、メイン→サブでダウンを取ろう。 コスト3000 戦力的には最高だが、2落ちで終わるのが厳しい。絶対に落ちない自信と技量がないなら避けるべし。 ゴッドガンダム マスターの上位互換なので相性的には良い。 捕縛技はないものの、マスターよりも体力・機動力があるので前衛としては最高クラス。 ただ、さしものゴッドとて2vs1では長時間持たないだろうし、敵側にアレックスがいると辛い。 GX側が的確な援護をしないと勝ちは苦しいだろう。それでも、固定相方なら一考の余地はある。 フリーダムガンダム 機動力の高さと覚醒に裏打ちされた回避力は折り紙付き。バラエーナがあるので援護もできる。 前衛・後衛のどちらも無難にこなせるので、GX側も臨機応変に動ければ相性はそれほど悪くない。 ただしフリーダムの耐久力は低いのでサテライトの誤射が怖い。乱戦時に撃つ場合は合図を送ろう。 ∀ガンダム 重機動ペア、相性はかなり微妙。限りなくネタコンビに近い。 ゴッドに比べていくらか射撃武装があるのが特徴である。 ∀自体は近接戦向け機体なのでGXは援護に回る事になるが、GX自体の援護能力は正直低い。 ∀にもゴッドほどの絶対的な近接戦の強さが無いため、苦戦は免れない。 ただ、GXは武装特性上放置されづらいので∀はタイマンに持ち込みやすい。 そこで∀がダメージをとり、GXが相手をダウンさせつつ逃げるという役割を演じ切れば勝機はある。 ガンダムX 究極のピーキーコンビ。どちらかが前線にいる間にもう1機がサテライトチャージ→発射。 サテライト中に前線にいた方は逃げて前・後交代して火縄銃のごとくサテライトを撃ってやろう。 もちろん実戦はそう簡単ではない。分断されると機動力の低さのため合流するのが大変。 溜める間もなくZやW0に吹っ飛ばされることも多いだろう。 思いきりバクチ打ちになるが、一時的にでもGX単機で前線をもたせられるなら面白い。漢なら。 相手を倒すことができたら復活したところにすかさずサテライトしてやろう。 サテライトが2機とも溜まっている状態で敵2体をほぼ同時に倒すことができれば勝ったも同然。 VS.ガンダムX対策 サテライトキャノンは絶対に喰らわないこと。 そのあまりに太いビームは破壊力も抜群であり、2人まとめて撃破されて一発KOも十分ありうる。 ステージにもよるが、開幕からチャージされると確実に1発は撃たれてしまうため、敵僚機の攻撃をさばきながら注視しておこう。 2号機の核と違いスーパーアーマーがないので、可能なら発射体制に入ってからのカットを狙うとよい。 1度撃たせるか発射を妨害したら、あとはチャージさせる間を与えないよう一気に攻めよう。 GXの機体性能は高くないので、接近できればコスト2000、腕さえ良ければコスト1000機体でも十分勝てる。 ただし、BRとアシストは3000機体らしい高い性能を持っているので油断は禁物。 格闘も大きく吹き飛ばすものばかりなので、喰らって距離を取られることがないように。 基本的に放置は厳禁。1機でも良いので常時張り付いておくこと。 遮蔽物や地形の起伏の少ないステージ(Wや08ステージなど)では特に注意。 Wステージのように大型の建物がある場合、放っておくと闇討ちサテライトの危険性が増大する。 根性補正が高いため、体力が残りわずかのときにさっさと落としてしまおう。 なおステージ選びの時点で優位に立ちたいのであれば、ガンダムXステージを選ぶと良い。 壊れない建物ばかりなので、一番の脅威であるサテライトキャノンが遮られやすいのである。 射線を得るためには建物から完全に出てくるしか無いので闇討ちで撃たれてもカットしやすく、撃つ前に対応することも容易である。 本拠地であるXステージが戦いづらいとは・・・・・・何とも皮肉な機体である。 以下作成中,,,,,,